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전체 보기Phong에서 PBR까지 (6) - PBR과 Unreal Engine
Phong에서 시작한 조명 모델이 현대 PBR과 Unreal Engine의 Base Color, Metallic, Roughness, Specular로 어떻게 이어지는지 정리합니다.
Series Phong에서 PBR까지 6 / 6
Phong에서 PBR까지 (5) - GGX, Smith, Schlick은 무엇일까?
Cook-Torrance Microfacet BRDF를 구성하는 GGX, Geometry, Fresnel 항의 역할과 Roughness의 의미를 살펴봅니다.
Series Phong에서 PBR까지 5 / 6
Phong에서 PBR까지 (4) - 표면은 수많은 작은 거울이다
현대 PBR의 핵심인 Microfacet Model의 아이디어와 Cook-Torrance BRDF의 D, G, F가 무엇을 의미하는지 살펴봅니다.
Series Phong에서 PBR까지 4 / 6