CG Surfel GI는 어떻게 동작하는가 — EA GIBS 뜯어보기 장면 표면의 원판들이 G-buffer, ray tracing, persistent cache를 연결하는 조명 샘플이 되는 과정. Series 빛을 어디에 저장할 것인가 — Real-Time GI와 Light Caching 5 / 7
CG Surfel: 공간이 아니라 표면에 빛을 저장한다면 빛이 필요한 표면에 조명 샘플을 붙이면 어떤 정보가 필요하고 어떤 문제가 남을까? Series 빛을 어디에 저장할 것인가 — Real-Time GI와 Light Caching 4 / 7