CG 빛을 어디에 저장할 것인가: Texel, Voxel, Probe 표면의 UV, 공간의 셀, 공간의 대표 지점에 빛을 저장할 때 생기는 차이. Series 빛을 어디에 저장할 것인가 — Real-Time GI와 Light Caching 2 / 7