Phong에서 PBR까지 (6) - PBR과 Unreal Engine
Phong에서 시작한 조명 모델이 현대 PBR과 Unreal Engine의 Base Color, Metallic, Roughness, Specular로 어떻게 이어지는지 정리합니다.
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Series 카메라 개념 1 / 2
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Series Ax = b 다시 보기 2 / 3
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